mnbn.net
当前位置:首页 >> 自己制作一个魔兽地图,在调试的过程中老是出现游... >>

自己制作一个魔兽地图,在调试的过程中老是出现游...

应该要把保存的地图放到地图文件夹里面吧

去找教程学习,光说也比较难明白。 由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),...

英雄的等级可以在编辑器里的"高级"选项中的游戏平衡常数中找到,不过要记得先将游戏平衡常数的最上方的用自定义的游戏平衡常数,然后翻几页在里面可以看到英雄的最高等级(默认为10)改为自己想要的就可以了.

触发器里有 对战初始化-把创建初始单位这一条删掉就可以了 至于你想开始点是一个英雄 把那个英雄直接放在那边就行了

第一种,在右上方出现的小图,即预览图片,它可以清晰得告诉玩家此图的主题。 下面来说做法: 首先,要准备一张你喜欢图片,可以用ACDsee来打开(只要看图工具上有能转换格式以及修改大小的功能就行。最好也能修改像素), 然后修改其大小为256*...

在物编里给法球加一个没有实际效果的效果(比如伤害是0的慢性毒药) 复制那几个技能,把CD改成0,耗蓝改成0. 创建一个马甲单位,这是个专门用来施法的马甲单位,外观无所谓你爱咋咋地,但是重要的是,“魔法施放点”和“魔法施放回复”一定要改成0,...

两种方法。 打开两幅地图,复制单位,点上面的“窗口”,切换到另一幅地图,粘贴单位。 用物体编辑器的“导出单位设置”,在新地图中导入刚刚导出的文件即可。 当然,如果是用了导入模型,必须把模型文件也导入进新地图,这个自然不必说了。

下载一个YDWE1.31.7版本的魔兽地图编辑器,然后打开,新建地图,物体编辑器,右键任意英雄,创建新单位。

不用那么麻烦了,直接用改图一条龙,里面有个编辑载入图功能,把你的素材图片放进去,点击生成就可以得到mdx和blp文件,导入编辑器后在地图选项里选择这作为背景图即可。

前提:拥有保存好的对战AI文件 打开你要的地图,打开触发事件编辑器,单击文件夹Initialization(左边版面)中的Melee Initialization,右键动作(触发器功能(T)下方的版面),单击新动作(A),单击-全部,单击玩家组,单击玩家组下方的长条...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.mnbn.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com