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rEnDEring imAgE

你的电脑是什么配置的?如果配置还不错请检查下场景的面数是不是超多?如果还不是很多那再看看渲染参数是不是过高,超出机器的承受范围了。如果都检查不出问题。那就灯光删掉在渲染下看看。如果能渲染出来 说明问题就在渲染器参数设置上了,排除...

你的模型出问题了,你的其中一个模型有问题。你可以这样做。 比如,场景里一共有3个模型,他们的名字分别为1、2、3先保存一下当前文件,然后开始测试 第一次先把“1”这个模型删除,然后在渲染,如果还是渲染不动那么打开保存的文件,在吧“2”删除...

是不是使用了光子图? 如果渲染的时候导入了光子图,就会出现这种情况。

rendering image 【释义】渲染图像

Rendering image 就是正在渲染图片的意思。 渲染速度跟很多因素有关。 还有要看你使用的什么渲染器。 如果是默认渲染器的话,跟场景的物体个数,面数,灯光的多少,灯光阴影的细分,渲染设置中的图片尺寸大小,抗锯齿。。。扥等都有关。 如果是V...

着色(Tint Color)是iOS7界面中的一个.设置UIImage的渲染模式:UIImage.renderingMode重大改变,你可以设置一个UIImage在渲染时是否使用当前视图的Tint Color。UIImage新增了一个只读属性:renderingMode,对应的还有一个新增方法:imageWithRe...

这个异常是类型转换异常,ImageButton不能转换成ToggleButton, 绝对布局时候控件应该是不能覆盖的把,你一移动就把ToggleButton覆盖了,感觉你要把ImageButton 转换成ToggleButton(当然,这是不能转换的),所以会报异常。 我只是给点提示,回...

写一个控制器继承自UITabBarController, 在该控制器的ViewDidLoad方法中加入如下代码 // tabBarItem的图片名称 NSArray *images = @[@"tabBarItem_all...

当图片的 来源 和 当前网页的来源不同时, 不允许运行 getimagedata

所谓prepass就是计算光子图,其决定因素在于间接照明的采样方式,比如如果用“自适应”和“准蒙特卡洛”时,里面有采样的设定。举例来说,用“自适应”,选择-1到0的采样模式,就会计算一次-1 的prepass,一次0的prepass,总共两次,如果用-1到1的模式...

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