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rEnDEring imAgE

你的电脑是什么配置的?如果配置还不错请检查下场景的面数是不是超多?如果还不是很多那再看看渲染参数是不是过高,超出机器的承受范围了。如果都检查不出问题。那就灯光删掉在渲染下看看。如果能渲染出来 说明问题就在渲染器参数设置上了,排除...

你的模型出问题了,你的其中一个模型有问题。你可以这样做。 比如,场景里一共有3个模型,他们的名字分别为1、2、3先保存一下当前文件,然后开始测试 第一次先把“1”这个模型删除,然后在渲染,如果还是渲染不动那么打开保存的文件,在吧“2”删除...

rendering image 【释义】渲染图像

在Rending 中的Show lasr render 可以查看上次渲染结果,就是你渲的图,不过还是推荐你在渲染之前保存好渲染结果Rending中的Render 找到Render Output 电击 Files 就可以提前设置好突变的保存路径,这样你渲染之后自动存盘了,免去了上诉的麻烦。

是不是使用了光子图? 如果渲染的时候导入了光子图,就会出现这种情况。

Rendering image 就是正在渲染图片的意思。 渲染速度跟很多因素有关。 还有要看你使用的什么渲染器。 如果是默认渲染器的话,跟场景的物体个数,面数,灯光的多少,灯光阴影的细分,渲染设置中的图片尺寸大小,抗锯齿。。。扥等都有关。 如果是V...

着色(Tint Color)是iOS7界面中的一个.设置UIImage的渲染模式:UIImage.renderingMode重大改变,你可以设置一个UIImage在渲染时是否使用当前视图的Tint Color。UIImage新增了一个只读属性:renderingMode,对应的还有一个新增方法:imageWithRe...

我刚解决完这个问题,来回答一下嘿嘿。他里面提示电脑c:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\TEMP\/vraylog.txt路径下的 vraylog.txt坏了,从别人电脑上重新...

所谓prepass就是计算光子图,其决定因素在于间接照明的采样方式,比如如果用“自适应”和“准蒙特卡洛”时,里面有采样的设定。举例来说,用“自适应”,选择-1到0的采样模式,就会计算一次-1 的prepass,一次0的prepass,总共两次,如果用-1到1的模式...

参考网站:https://support.alienskin.com/hc/en-us/articles/200144155-Running-out-of-memory If you are running one of our products as a Photoshop plug-in and get an out of memory error such as "Could not complete the Blow Up 2 Re...

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